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Addon Cataclysm, toutes les infos !
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Gringo
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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 22:10 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

Voici en avant première les toutes premières images de la prochaine extension de World of Warcraft, Cataclism !

    




  
 
 

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Dernière édition par Gringo le Ven 21 Aoû - 22:46 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 22:10 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 22:23 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

Voici un petit résumé des combinaisons possibles lors du prochain addon "Cataclysm" :


 

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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 22:25 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

Voici quelques screenshots du prochain addon,  on y retrouve les furtures races et nouvelles possibilités de classe/race.


    
    

 

    
    

 

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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 22:38 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

General
  • Level cap will be 85 because developers wanted to focus on the right things: redoing Azeroth and providing more end-game content.
  • A new guild advancement system  will let you earn guild perks and level a guild through 20 levels with points to spend in a talent tree. You will access abilities such as cheaper repairs, less durability loss on wipes, or mass resurection.
  • Phasing can now add and remove terrain based on your progress. Coasts will be progressively more flooded depending on how far you are in a storyline for example.

Path of the Titans
  • Talent trees won't be extended, you will just get 5 more talent points.
  • The Path of the Titans will let players follow a path (not restricted to classes), this is a new talent system with new skills and passive abilities.
  • A mastery system is being added as well, a lot of talents will be reworked to be more fun. The point is to get rid of a lot of the talent skills and not make you spend all your points in a talent tree just because it gives you more damage or higher crit chance.

Archeology
  • Archeology is a new secondary profession, not many details about this one but we'll probably hear more about it in future panels.

Deathwing
  • Deathwing, the leader of the Black Dragonflight will be the main vilain of the expansion.
  • Deathwing heard the whispers of the Old Gods after the arrival of the Burning Legion, he eventually grew very powerful and also became very very crazy.
  • His plan was to catch the Alliance and Horde unaware with something so massive that it would bring up the Elemental Planes.
  • The Elemental Planes were created by titans to contain the elementals, they weren't happy with this decision and some of them like Ragnaros got really angry.

New races - Worgens
  • Other races were discussed for the alliance, but the developers really felt that the alliance needed a monstrous race and horde needed something fun and tiny.
  • Genn Greymane closed the Greymane Wall to block the Scourge's plague. Gilneas got nervous as the Scourge progressed to the south.
  • Arugal was a patriot, he called the Worgens to battle for Gilneas but eventually was surprised by how dangerous what he called down was.
  • Worgens are from somewhere else ... or even someWHEN else. They have a wolverine temperament and spent a lot of time trying to contain the beast within.
  • One of the Worgen racial will be Dark Flight, a short duration sprint

New Races - Goblins
  • Goblins are a technological race from Kezan, their society is broken up into trade cartels run by trade princes. They are new factions and not the ones you can already see in game.
  • The Cataclysm hit Kezan really hard and it's possibly destroyed. The goblins are now refugees on the Lost Isles.
  • As a goblin you start as a neutral cartel and eventually join the horde as you progress through the questlines.
  • Racial - Rocket Belt will have multiple functionnalities, you can use it to launch yourself forward or launch rockets at targets.

The World
  • Azeroth is now flyable. Pretty much all the zones will be changed to some extent, some of them like Elwynn Forest won't change too much but others like The Barrens will be sundered in two by Deathwing.
  • The Wailing Caverns are now a lush and verdant Area.
  • Desolace now has a lot more waters and a lot of plants can be seen in the screenshots.
  • The Horde finally conquered Southshore.
  • Auberdine was destroyed and the night elves have set up a new camp north of it. Garrosh wants to expand the horde and has built a fortified camp at the south of the zone.
  • Stonetalon has been cleaned by the Goblins, Azshara will be the new Goblin zone, and are using quarries in the mountains of Azshara to build their town.
  • We all left a little part of ourselves in Northrend and the old world will be much darker than it was to make heroism and brotherhood more meaningful like Warcraft should be.
  • Every zones will be revamped with new quests, items, and art. The old world will be a brand new experience and you won't have to deal with the annoying agility/spirit quest rewards anymore.
  • 7 new zones will be added : Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash'jir.
  • The Worgens and Goblins starting zone level goes from 1 to 15.
  • Sunken City of Vashj'ir will be an underwater zone and was the home city of Lady Vashj before the original sundering, this is a gateway to the Abyssal Maw. Going through the Abyssal Maw will take you to the Elemental Plane of Water, even if the zone will be underwater you will be walking on the sea floor here, new underwater mounts will be available and should have the same speed as normal flying mounts.
  • Deepholm will be the new hub of the expansion, you will have portals here to let you teleport to Hyjal, Uldum, etc ... The Twilight's Hammer now serves Deathwing and have brought him back to full health in the Temple of Earth at the center of the map.
  • Uldum will have at least two dungeons and is heavily inspired from Egypt. The sea at the west of Tanaris was just an illusion created by the Titan and Uldum is actually a brand new zone. It is rumored to hold a super weapon. Uldum is also the home of the Tolvir, a race of stone-like cats created by the titans.
  • Ragnaros used the cataclysm to come back from the Plane of Fire where we sent him and his now sieging the World Tree in Mount Hyjal to burn it down. Malfurion is back from the Emerald Dream. The whole zone (Hyjal) will make extensive use of phasing.
  • Twilight Highlands will feature Grim Batol,
  • Apparently Orgrimmar will be rebuilt and reinforced with steel, it now looks a lot like Garrosh strongholds...
  • Undercity has been redesigned to be flyable, it now looks much more impressive from the outside.
  • Deepholm isn't really connected to Azeroth, the connection is where Deathwing
  • The Twilight Highlands will feature Grim Batol, Deathwing literally broke open Grim Batol as he emerged from the ground. This is the new Twilight's Hammer base in Azeroth and both Horde and Alliance will have a new port town with boats here. The Red Dragonflight is still here but has been pushed back to the west of the zone near the Wetlands.

Dungeons & Raids
  • The Firelands will be a new raid dungeon, it will let you go to the Elemental Plane of fire and visit Sulfuron's Keep, Ragnaros will be here and he's really pissed.
  • Uldum will feature two new dungeons, the Lost City of Tol'vir and the Halls of Origination (a titan city)
  • Grim Batol will have a level-up dungeon and a raid instance.
  • Skywall (Air Elemental Plane) will have a level-up dungeon and a raid instance.
  • The Deadmines and Shadowfang Keep will be back in a brand new level 85 heroic version.
  • Blackrock Caverns will be a new level-up dungeon located in Blackrock Spire. This is an entirely new dungeon, new art, new creatures, new everything.

Player vs. Player
  • Battle of Gilneas will be a new battleground where the objective is to control the city by controlling as many districts as possible.
  • Tol'barad will be a new PvP zone and will also be the most important daily quest hub. Just like Wintergrasp a battle will happen every few hours and the winning side will get access to the Tol'barad Prison and extra daily quests, the really profitable ones.
  • Rated battlegrounds will be added to the game and should get you the same rewards as Arenas.
  • New arena maps will be added.

 
 

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MessagePosté le: Ven 21 Aoû - 22:45 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

Map avec les nouvelles zones disponibles + zones de départ nouvelles races :


 

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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 10:21 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

voici les dernières news toutes fraiches de la conférence sur Cataclysm d'hier, lors de la blizzcon:

  • Confirmation du fait que Deathwing sera bien un grand méchant ^^
  • En jouant les Worgens, les joueurs arpprenndront l'origine de la maladie et comment ils parviennent à maîtriser la bête qui est en eux. Nous apprendront également d'où ils viennent... Mais peut-être également de quand ils viennent.
  • Les Worgens se trouveront à Gilneas..
  • Les Gobelins commenceront sur Lost Isles qui ont été créées par le Cataclysme. Ce dernier a été créé par Deathwing lors de son retour sur Azeroth. Les Gobelins sont en quelque sorte des réfugiés qui prendront des bateaux, finiront par s'échouer et seront aidés par la Horde. Notez que toute une série de quêtes permettront de découvrir l'histoire des Gobelins jouables, vous ne serez pas dans la Horde dès que vous créerez un Gobelin, vous rejoindrez la faction par la suite.
  • Le Level Cap sera bien 85. Pourquoi ? Hé bien tout simplement pour ne pas faire peur aux joueurs qui démarrent au niveau 1. En prenant 10 niveaux à chaque extension, le level cap pourrait sembler bien trop difficile à atteindre. De plus, avec seulement 5 niveaux, les développeurs peuvent proposer une histoire et des quêtes bien plus étoffées.
  • 7 nouvelles zones seront disponibles : Uldum, Le mont Hyjal, The Lost Isles, Sunken City (une ville engloutie avec deux donjons à proximité), Deepholm, Grim Batol, Twilight HIghands et Gilneas.
  • Le Guild Advancement System consistera en différents challenges pour les clans. Ces derniers pourront monter du niveau 1 à 20 en effectuant certaines actions (BG, quêtes journalières). Vous obtiendrez en récompense divers bonus comme des réductions auprès des marchands ou encore des résurrections de groupe pour les instances.

   
  • Le Phasing jouera un grand rôle en Azeroth, un peu comme dans la Couronne de Glace.
  • L'archéologie sera un nouveau métier secondaire qui devrait intéresser les explorateurs. Vous pourrez explorer les différentes ruines du jeu à la recherche d'artefacts. Ici encore, plus d'infos d'ici peu.
  • La fonctionnalité Paths of the Titan devrait permettre de spécialiser votre personnage d'une nouvelle manière. Il existera un "chemin" à suivre qui vous permettra d'accéder à de nouvelles compétences. Ces "chemins" seront accessibles à tous, peu importe votre classe. Un Paladin et un Démoniste pourront donc suivre la même voie.
  • Blizzard ne prévoit pas de nouveaux talents pour les classes. Par contre, le Mastery System permettra de booster vos compétences. Plus vous mettez de points de talents dans un arbre précis, plus les compétences issues de celui-ci sont performantes.
  • Cinq zones sont prévues pour monter du niveau 78 au niveau 85, avec ensuite deux zones 1 à 15 pour les nouvelles races.
  • Les joueurs pourront voler partout en Azeroth, ainsi que dans la zone PvP Joug d'hiver.
  • L'Alliance a perdu Southshore dans le cataclysme.
  • De nombreuses zones seront modifiées : Désolace deviendra une zone luxuriante, Les Tarides seront divisées en deux (nord/sud), Auberdine sera détruite, le petit camp orc situé sur la plage d'Orneval va prendre de l'ampleur, une montagne d'Azshara a été rasée pour permettre aux gobelins de s'installer, Fossoyeuse va bénéficier de nouveaux toits pour permettre de la survoler, etc.
  • Pour atteindre la ville engloutie, il faudra bien sûr descendre sous l'eau. En arrivant au fond de l'eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l'air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Tout ne se déroulera pas à 100% sous l'eau.
  • Deepholm se trouve dans le plan élémentaire de la terre. On trouvera beaucoup de membres du Twilight's Hammer dans cette zone qui sera manifestement assez effrayantes. Il s'agit de la plus grande zone de l'extension, le repaie de Deathwing. Ce sera en quelque sorte la Couronne de glace de Cataclysm, le point d'orgue de l'extension. On y trouvera aussi le Temple de la Terre.
  • Uldum devrait contenir deux donjons dont un raid. On y trouvera de nombreux temples créés par les Titans. Cette zone était pratiquement inconnue, peu de gens s'y sont rendus dans le passé. C'est réellement le cataclysme qui a mis à jour Uldum. La zone cacherait une puissante arme, qui est bien entendu recherchée par de nombreuses factions, dont la Horde et l'Alliance bien sûr. La storyline concernera bien sûr les Titans.
  • Le Mont Hyjal est sous le siège de Ragnaros, qui a avait été renvoyé dans le plan élémentaire du feu par les joueurs et qui tente par tous les moyens de revenir vous chercher des noises ^^ Malfurion reviendra du Rêve Emeraude pour protéger la zone et organiser la défense. Sachez enfin que l'Arbre Monde est entrain de repousser.
  • Twilight Highlands contiendra Grim Batol. Deathwing y a atterit et on pourra d'ailleurs en voir les traces. Des quêtes auront d'ailleurs pour centre d'intérêt cette marque laissée par le dragon. Le QG du Twilight Hammer se trouvera également dans la zone. La Horde et l'Alliance y auront un point de chute.
  • Firelands sera un donjon où on devrait combattre Ragnaros.
  • Les Blackrock Caverns seront une nouvelle instance dédiée au leveling. On la trouvera au Mont Rochenoire qui sera probablement revu pour l'occasion.
  • Grim Batol sera aussi une instance de leveling.
  • Les Mortemines et le Donjon d'Ombrecroc seront disponibles en mode héroïque pour les joueurs de L85.
  • L'île de Tol'Barad sera une île située près des royaumes de l'est et dédiée au PvP. On y trouvera des quêtes journalières.
  • Trois nouveaux BG seront accessible, dont l'un se nomme "Bataille pour Gilneas".
  • Blizzard prévoit de nouvelles arènes, sans en préciser le nombre.
  • Blizzard implantera des champs de bataille qui permettront d'accéder aux mêmes objets que les arènes, mais sans passer par les arènes.
Notez que Blizzard a simplement annoncé certaines modifications. Des infos plus précises seront disponibles dans les panels suivants.

Update : Suppression de l'info sur les villes de guildes, manifestement erronée. 
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Dernière édition par Gringo le Sam 22 Aoû - 10:31 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 10:26 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

Résumé de la conférence sur les Classes, items & Professions dédiée à World of Warcraft:

  • Compétences raciales des gobelins : Rocket Jump (permet d'avancer de 20m en activant une ceinture explosive), Rocket Barrage (envoie des roquettes sur l'ennemi), Time is Money, Beast Deals Anywhere (les meilleures réductions, peu importe les réputations), Pack Hobgoblin (un servant donnant accès à la banque toutes les 30 minutes), Better Living Through Chemistry (+15 en alchimie et les potions donnent plus de vie/mana).
  • Compétences raciales des worgens : Darkflight (active la forme de loup, +70% en vitesse de déplacement), Viciousness (+1% à tous les dégâts), Aberration (réduit de 15% la durée des malédictions et maladies), Flayer (+15 en dépeçage, dépeçage plus rapide et plus besoin de couteau).
  • La forme de loup des worgens est purement esthétique, elle n'apporte aucun bonus. Hors combat, le joueur peut choisir sa forme, mais en combat, le personnage passe automatiquement en loup.
  • Un gobelin peut devenir chevalier de la mort, chasseur, mage, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier.
  • Un worgen peut devenir chevalier de la mort, druide, chasseur, mage, prêtre, voleur, démoniste ou guerrier.
  • Côté Horde, on peut désormais devenir orc mage, mort-vivant chasseur, tauren paladin tauren prêtre, troll druide et elfe de sang guerrier.
  • Côté Alliance, on peut désormais devenir humain chasseur, nain mage, nain chaman, elfe de la nuit mage, gnome prêtre.
  • Démoniste : disparition des fragments d'âme dans les sacs. On les retrouve directement dans l'interface, sous la barre de mana du personnage. Ils ne sont plus utilisés qu'en combat (3 fragments maximum par combat) et se régénèrent rapidement en dehors des combats. Unnouveau sort apparaît également : Soul Burn, qui permet de rendre plus puissant le sort suivant. Avec Searing Pain par exemple, hé bien les trois prochains Searing Pain seront automatiquement des coups critiques. Avec l'invocation des démons, cela rend l'invocation instantatnée. Avec Soulfire, elle rend le sort instantané. Idem avec Fear. Avec Death Coil, le fear dure plus longtemps et les soins sont plus importants.
  • Chasseur : Adieu le mana, bonjour le Focus (la concentration probablement) qui se régénère continuellement. Les Chasseurs ne doivent plus faire attention à l'intelligence. Le Focus dispose de 100 points et chaque coup coûte 30 à 60 points. Le Chasseur bénéficiera de moins de cooldowns pour ses compétences tandis que les munitions ne seront plus des consomables.
  • Le mana par 5 secondes est remplacé par l'esprit.
  • L'esprit, ce sera désormais la régénération du mana. Tous les soigneurs vont recevoir une compétence de type méditation (regen pendant le casting).
  • Plus d'esprit sur les équipements des mages et démonistes.

  
  • Disparition de la puissance des sorts sur les objets.
  • L'intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts.
  • Disparition de l'intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration.
  • Disparition de la puissance d'attaque sur les objets.
  • Un point d'agilité donnera 2 point de puissance d'attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d'éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir.
  • Plus de défense sur les objets. On oublie donc la notion de cap pour le tanking. Les tanks vont recevoir cette valeur anti-critique via les talents (Survival of the Fittest).
  • Disparition de la pénétration d'armure, cela était trop compliqué. Blizzard remplacera cela par le Mastery. Plus d'infos demain probablement.
  • La hâte va désormais augmenter la vitesse de régénération de la rage, de l'énergie, des runes et du focus.
  • Disparition de la valeur de blocage telle qu'on la connaît actuellement. Au lieu de bloquer une valeur fixe, cela bloquera un pourcentage.
  • Un nouvel objet légendaire : Shadowmourne. Une hache à deux mains.

 
  • L'archéologie permettra de récupérer des artefacts qui apporteront des bonus : téléportation à certains endroits, récupération de nouvelles recettes de professions, d'objets, des animaux de compagnie, etc. L'interface proposera un journal d'archéologue vraiment sympa.
  • Le reforging permettra de personnaliser son équipement au niveau des stats. Réduction de 50% d'une stat pour donner cette valeur à une autre stat. Certaines restrictions seront néanmoins apportées à cela. Le reforging pourra être réalisé par les forgerons, les travailleurs du cuir, les couturiers, les joailliers et les ingénieurs.
  • On pourra crafter des objets qui donneront 5 points par exemple.
  • La pêche et les métiers de récolte seront rendus plus amusants, mais sans plus de détails.
  • Blizzard compte revenir à la source de l'ingénierie : nouveaux familiers et objets aux conséquences catastrophiques ^^
  • Le nouveau titre pour les professions serait "illustre".
  

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MessagePosté le: Sam 22 Aoû - 16:55 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

Le cliché qui dit qu’un gobelin serait prêt à vendre son meilleur ami pour une poignée de pièces d’or n’est pas complètement infondé : on en trouverait sans doute beaucoup dans ce cas, et certains le font en fait déjà.
Ce qui est vrai, c’est que de très nombreux goblins combinent un excellent sens des affaires avec une certaine, disons… flexibilité morale. Par exemple, après que le Cataclysme eut réveillé un volcan sur leur île natale, un prince marchand gobelin comprit vite qu’il y avait de l’argent à se faire en offrant aux habitants paniqués un billet vers la survie à bord de son navire en échange de toutes leurs économies – et en les revendant ensuite comme esclaves. Cet habile plan fonctionna à merveille, mais fut mit en pièces en même temps que le bateau quand ce dernier fut pris dans les feux d’une bataille entre une flotte de l’Alliance et un navire isolé de la Horde. Les rescapés du naufrage ont échoué sur les îles Perdues, au large de Kalimdor, et ils vont découvrir que l’épaisse jungle qui recouvre ces îles abrite bien des mystères et bon nombre de surprises désagréables.

 


La région de Gilnéas est située sur la péninsule au sud de la forêt des Pins argentés.
Ce royaume humain avait soutenu l’Alliance au cours de la Deuxième guerre, mais le roi Grisetête n’eut aucun scrupule à rompre tout lien avec le monde extérieur lorsqu’il devint évident que l’Alliance avait plus besoin de Gilnéas que le contraire. À l’insu du reste du monde, les ténèbres fondirent sur le pays après la fermeture des portes du mur de Grisetête, et la malédiction worgen ravagea la nation tout entière. Rapidement, les Gilnéens en vinrent à se livrer une terrible guerre civile qui mit le royaume à feu et à sang. Par miracle, les habitants de Gilnéas ont réussi à s’accrocher aux derniers vestiges de leur humanité... pour l’instant.



 
 
 
 

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MessagePosté le: Dim 23 Aoû - 09:25 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

[*]Disparition de la puissance des sorts sur les objets. [*]L'intelligence donnera désormais du mana et de la puissance des sorts. [*]Disparition de l'intelligence pour les chasseurs et pour les Chamans Amélioration. [*]Disparition de la puissance d'attaque sur les objets. [*]Un point d'agilité donnera 2 point de puissance d'attaque pour le voleur, le chasseur, le chaman et le druide, ceci afin d'éviter que les porteurs de plaque ne prennent les objets en cuir
ok retour y'a 5 ans ..; je vois pas pourquoi il se font chié a mettre des stats en place pour revenir au vieille stat ...
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MessagePosté le: Dim 23 Aoû - 09:42 (2009)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos ! Répondre en citant

j'avoue :/
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 16:35 (2018)    Sujet du message: Addon Cataclysm, toutes les infos !

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